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L’idée de HP pour lutter contre le cloud gaming : le « GaaS »

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Face à la flambée des prix des composants et à la pénurie, HP dégaine une riposte inattendue au cloud gaming : le Gaming as a Service, un modèle où l’on ne loue plus seulement des jeux, mais carrément son PC portable gaming.

Désormais, se monter un PC performant coûte une petite fortune, au point où 32 Go de RAM valent aussi cher qu’une console next gen. Dans ce contexte tendu, HP expérimente aux États-Unis un programme de location longue durée dédié au jeu vidéo. Le principe est simple : au lieu d’acheter un ordinateur Victus ou OMEN, l’utilisateur paie un loyer mensuel pour profiter d’une machine récente, avec la possibilité d’en changer chaque année. Une manière pour la marque de sécuriser des ventes récurrentes tout en promettant aux joueurs de rester à jour techniquement, sans passer par le cloud.

Un abonnement PC pour contrer le tout-streaming

Concrètement, HP propose par exemple un Victus 15 avec Ryzen 7, 16 Go de RAM et RTX 4050, vendu autour de 1 000 dollars, mais accessible via un abonnement à 50 dollars par mois. Au bout d’environ 20 mois, l’utilisateur a payé plus que le prix d’achat, tout en n’étant jamais propriétaire de la machine. En échange, la formule inclut un support technique renforcé et un remplacement rapide en cas de panne, sans oublier le renouvellement annuel du PC pour rester dans le haut de gamme.

Ce modèle GaaS se positionne frontalement face au cloud gaming, qui mise sur des serveurs distants pour faire tourner les jeux sur des machines modestes. Là où le cloud demande surtout une excellente connexion internet, HP parie sur celles et ceux qui veulent garder un « vrai » PC puissant à la maison, quitte à s’engager dans un leasing contraignant. D’autant que la résiliation après les 30 premiers jours peut coûter très cher, avec des pénalités pouvant dépasser les 500 dollars et grimper bien plus haut sur les modèles les plus musclés. Pour l’instant réservé au marché américain, ce programme illustre surtout la volonté de HP de transformer la crise des composants en opportunité… tout en freinant la tentation de passer définitivement au tout-streaming.